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腾讯发财报上半年收入13.5亿元

北京时间8月23日,腾讯今日发布截至2006年6月30日的第二季度和上半年未经审计的业绩。

2006年上半年业绩汇总

-总收入同比增长112.9%,达到13.503亿元(1.689亿美元*);

-互联网增值服务收入同比增长181.8%,达到8.988亿元(1.124亿美元);

-移动和电信增值业务收入同比增长26.2%,达到3.418亿元(4275万美元);

-网络广告收入同比增长158.9%,至1.047亿元(1309万美元);

-净利润同比增长130.5%,达到9.756亿元(1.22亿美元);

-营业利润同比增长166.3%,达到5.916亿元(7399万美元);

-同期利润同比增长82.3%,达到5.176亿元(6473万美元)。

2006年第二季度业绩汇总

-总收入7.5亿元(8817万美元),比上季度增长9.2%,同比增长111.3%;

-互联网增值服务收入4.623亿元(5782万美元),比上季度增长5.9%,同比增长172.1%。

-移动和电信增值业务收入1.784亿元(2231万美元),比上季度增长9.1%,同比增长30.7%。

-在线广告收入6300万元(778.9万美元),比上季度增长50.8%,比去年同期增长150.2%。

-净利润为5.509亿元(6327万美元),比上季度增长7.7%,同比增长125.2%。

-营业利润3.1亿元(3877万美元),比上季度增长10.1%,同比增长161.1%。同期利润为人民币2.679亿元(3350万美元),比上季度增长7.3%,比去年同期增长43.3%。

注册即时通讯账户总数达到5.49亿,比上季度增长3.3%。活跃注册账户数量比上季度增长1.7%,达到2.422亿个。

注册即时通讯账户总数达到5.49亿,比上季度增长3.3%。活跃注册账户数量比上季度增长1.7%,达到2.422亿个。

即时通讯服务同时在线账户的最高数量达到2010万,比上季度增长2.6%。“QQ Games”门户网站上同时在线账户(包括小型休闲游戏和中型休闲游戏)的最高数量从上一季度的280万个增至260万个。下降是由于季节性因素,如学校考试和世界杯的影响。

互联网增值服务用户每月1470万,比上季度增长8.9%。

移动和电信增值服务每月拥有1010万用户,比上季度增长6.3%。

美元数据是根据1美元对7.996元的比率计算的。

商务分析

互联网增值服务占总收入的65.6%,高于上一季度的67.6%。互联网增值服务收入每季度增长5.9%,公司在线虚拟形象和“QQXiu”、“QQ Pet”、“Qzone”等在线社区业务持续增长。网络游戏业务也保持了一定的增长。此外,从本季度开始,魔力表情、电子贺卡、自定义表情和小环等互联网增值服务已纳入QQ会员服务,也带来了一定的收入增长。

移动和电信增值服务占总收入的25.3%,与上季度持平。移动和电信增值服务的收入每季度增长9.1%,主要是因为该公司在2006年1月底完成了对Joymax的收购,从本季度开始将内容定制服务的收入全部包括在内。此外,彩信和WAP产品的营销活动带来了2.5G产品的收入增长,而CRBT和移动IVR等语音增值服务也实现了收入增长。

在线广告收入占总收入的比例从上季度的6.5%上升至8.9%。在线广告收入每季度增长50.8%,主要是由于消费者产品客户在一次特殊的交叉营销活动中带来的大量投资,以及来自“QQ游戏”门户网站的代理销售和广告的增长。与搜索相关的在线广告收入也有所增加。

第二季度,净利润为5.509亿元(6327万美元),同比增长7.7%

第二季度,净利润为5.509亿元(6327万美元),同比增长7.7%

本季度股票薪酬支出为1940万元,上季度为1440万元。由于人民币升值,该公司本季度的外汇损失为310万元,而上季度为1010万元。

BuSINESS Outlook

2006年7月,腾讯宣布了一系列实施中国移动王猛平台的新举措,涉及短信、彩信、WAP等无线增值服务。腾讯预计,这些新措施将对公司的无线增值服务和收入产生负面影响,如减缓新客户的增长,增加现有无线增值服务用户的流失,以及影响一些涉及无线功能的互联网服务。为了应对无线领域的挑战和不确定性,公司将寻求与中国移动紧密合作,以增强用户粘性,实施产品差异化,并在新措施下寻求新的推广方法。

此外,腾讯表示,在移动王猛平台上提供移动聊天服务的各种服务提供商的合同将持续到2006年12月31日。腾讯正在与中国移动就未来可能的合作进行谈判。

关于QQ.com门户网站,腾讯表示,QQ.com自2003年底发布以来发展迅速,再次证明了该公司互联网平台的优势。

对于互联网增值服务,腾讯将继续提高系统性能和产品体验。就网络游戏而言,市场竞争日益激烈。因此,《QQ Fantasy》将在商业运营第一季度后重点扩展游戏内容。为了增强游戏的粘性,腾讯在8月中旬推出了新的“QQ Fantasy”资料片。该公司还于7月份开始对第二款中型休闲游戏《QQ Sonic》进行公开测试,并积极寻找机会丰富中型休闲游戏的种类。由于季节性因素,腾讯的休闲游戏平台同时拥有最高数量的在线用户,略有下降。经过一段时间为休闲游戏平台构建收入模型的紧张努力,该公司将把重点转移到引入新游戏和改善未来用户体验上,以进一步巩固其市场领先地位。

加强管理团队

腾讯日前宣布,高级广告商刘艺声加入了公司的高级管理团队。高级管理团队新成员简历如下:

熊明华:联合首席技术官

熊明华,41岁,2005年加入腾讯,担任联合首席技术官,负责提升公司R&D战略规划和流程管理能力,负责管理公司平台R&D系统部门,包括基础即时通讯平台和大型在线应用系统。熊明华上任之前,为微软工作了九年,主要负责网络浏览器、视窗系统和微软网络的项目管理。他还建立了MSN中国发展中心,并负责定义MSN在中国的产品开发战略和程序。此前,熊明华曾在小发猫的互联网部门担任高级程序员。熊明华1987年获得中国国防科技大学信息系统工程学士学位,1990年获得北京中国国防科技信息中心信息检索硕士学位。熊明华在软件开发和项目管理方面有超过15年的经验。

刘艺声:在线营销服务和企业品牌执行副总裁

刘艺声,39岁,2006年加入腾讯,负责拓展公司在线广告业务,优化公司品牌和关键产品。刘艺声在品牌管理和广告方面有丰富的经验。他在著名的国际广告公司工作了15年多,近12年来一直在中国业务中处于领先地位。加入腾讯之前,他曾是阳狮中国的执行合伙人、BBDO中国的首席执行官,以及电通扬鲁比卡和麦肯埃里克森在北京和上海香港的高级执行职务。刘艺声在广告业写了大量文章,经常在行业会议上发表演讲,并于2003年担任上海4A委员会主席。刘艺声拥有新泽西拉吉大学的EMBA学位。

任玉新:互动娱乐业务系统执行副总裁

任玉新,31岁,2000年加入腾讯。他曾经当过将军

31岁的吴晓广于1998年加入腾讯,亲自主持腾讯核心产品即时通讯软件QQ客户端的研发和产品策划。他先后担任过QQ研发团队项目经理、即时通讯产品部总经理和互联网业务部总经理。自2005年11月起,他一直担任互联网业务系统执行副总裁,全面负责各种增值互联网服务。吴晓广于1996年毕业于南京大学,获得气象动力学学士学位。

刘成敏:无线业务系统执行副总裁

刘成敏,34岁,2003年3月加入腾讯,担任电信事业部总经理和移动通信部总经理。自2005年10月起,他一直担任无线业务系统执行副总裁,全面负责无线业务的开发和运营以及公司区域市场的管理。在加入腾讯之前,刘成敏曾为华为工作,并在华为的国内市场部工作。刘成敏毕业于哈尔滨工业大学,获得力学硕士学位。

李向海:运行支持系统执行副总裁

李向海,34岁,1999年6月1日加入腾讯,自2005年12月起担任运行支持系统执行副总裁。负责相关运营支持平台的规划、建设和管理,包括技术架构、信息安全、会计结算、商业智能、渠道接入、基础信息技术、应用运维、客户服务等平台,以提高公司运营管理水平。加入腾讯之前,李向海曾在一家系统集成公司工作,负责金融和网络应用软件的研发。李向海毕业于华南理工大学,获得计算机软件学士学位。

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