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《塞尔达传说:荒野之息》公布细节介绍地下城

虽然

《塞尔达传说:荒野之息》将在不到三周的时间内发布,但任天堂对这项工作的内容发布得很少。似乎它会给进入游戏的玩家留下所有的惊喜,但这也让许多人产生怀疑。 关于这项工作的地下城市系统,人们提出了许多问题。 今天,媒体终于报道了《塞尔达传说:荒野之息》的地下城冒险经历

这项工作的最大特点是每个地下城市不再以一个特定的关键支柱为中心。 老玩家应该熟悉《塞尔达》。大多数地下城的最终奖励是一个关键道具,允许玩家解锁新的能力并进入以前无法进入的区域。 然而,在《塞尔达传说:荒野之息》,地下城市可能不再是需要通关的地方。 换句话说,前老板可能会要求玩家使用特定的关键道具来击败,但在《塞尔达传说:荒野之息》中,玩家只能依靠自己的武器

此外,指南针道具将从这项工作中移除。这个道具从FC上的第一代《塞尔达传说》开始出现在每一代作品中,但是现在它已经退役了。 每个地下城市的地图都有很大的不同,并给出了三维模型的回忆方法。 此外,媒体称他们试用的地牢设计与之前的作品相似,但这并不意味着所有地牢都是最初制作的。

除了传统的地下城市,《荒野之息》还增加了一个“神龛”位置,类似于一个小型地下城市,玩家可以探索。 每个神龛只有一个房间,里面有一个谜题要玩家解决。 任天堂证实,《荒野之息》世界将有100多个神殿。

《塞尔达传说:荒野之息》预计将于3月3日正式发布,登陆Wii U和Switch平台